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Aula Aberta - "Cidadania Digital" : Reflexão de Patrícia Miguel

Ao assistir a aula aberta sobre o tema “Cidadania Digital”, foi-nos pedido que realizássemos uma reflexão sobre os temas abordados nessa mesma aula. Ao utilizarmos a internet como principal fonte de pesquisa e de comunicação, esta acabou por fazer parte do nosso quotidiano e desse modo ficamos mais independentes desta. Por todas estas razões, a internet começou a criar alguma perigos e problemas para quem as utiliza, bom exemplo disso são as redes sociais e as pesquisas que são feitas na internet.             As redes sociais tornaram-se muito uteis para a população, elas conseguem com que entremos em contacto com familiares que estejam num outro país estão a distância de um clique, assim, permitindo-nos contatar através de vídeo chamada em qualquer lugar. Também é um modo de conseguirmos partilhar dos mais variados modos, como informações, fotografias e ou vídeos. Contudo tem os seus riscos, ao partilharmos informações pessoa...

Emissão da Televisão

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Foi-nos proposto que realizássemos uma atividade que coincidisse num programa televisivo, filme ou série, que foste adequado ao jardim de infância, pré-escolar ou 1º ciclo, sendo direccionado para o ensino e aprendizagens da Língua Portuguesa. O programa televisivo que escolhemos foi a série "Sid Ciência", neste trabalho realizamos uma breve descrição da mesma onde contínhamos o público alvo, horário e o canal onde era transmitida. Neste trabalho tínhamos de realizar duas atividades, uma escrita e outra oral, contudo, ao existirem publico alvo que não saibam escrever ainda, como no caso do jardim de infância e pré-escolar, poderíamos realizar duas atividades orais. Assim, podemos entender que os programas televisivos infantis têm um vasto leque de aprendizagens e potencialidades para as crianças. 

Tapete de Robots

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O jogo "Tapete de Robots" tem como público alvo o 1º e 2º ano do 1º Ciclo do Ensino Básico. Com este pretendemos que os alunos conseguiam trabalhar as vogais.  Iniciamos o jogo na vogal com a imagem que queremos e temos de conseguir conduzir o robot até essa imagem , por exemplo , se pretendemos ir até à imagem da Uva, temos de colocar o nosso robot na vogal "u" e no robot programar com as setas o caminho que este irá percorrer até chegar a imagem da uva. Após colocarmos a direcção das setas carregamos em Iniciar. 

Aprender as vogais

O jogo "Aprender as vogais", destinado ao 1º ano do 1ºciclo do Ensino Básico, é uma atividade lúdica destinada à Língua Portuguesa que serve para aprender e/ou relembrar conteúdos relacionados, tal como o nome indica à cerca das vogais. Link do jogo: Jogo das Vogais - 1ºano